时间

时间很短
时间很长
时间连成线
时间分成片
你走在我前面
风雨沧桑里
消失看不见

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启用网易云音乐

晃晃悠悠地,最终还是选择了网易云音乐。

眼耳鼻舌身意,第二大感官通道除了耳朵当无他选。尽管如今信息绝大多数通过眼睛传达,但是耳朵也有其取代不了的地方。想想你看电影时候的情状吧:你因什么而热泪盈眶?因什么而义愤填膺?

——言语与背景音乐。这是我看完电视剧《琅琊榜》之后突然领悟的。

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有序提升效率

在读这篇文章之前,读者们可以想一想,自己在玩扑克的时候,自己如何排列手中的扑克牌,或者说有没有注意过类似的行为模式?
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iOS类命名的常用单词

在iOS或其他面向对象语言开发中,常常需要对MVC中的C类进行命名,有很多单词可以表示控制器(controller),也有一些不太适合表示。整理如下: 查阅全文 ›

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三级(极)分类法

三级(极)分类法概述

如果你也是像我一样对分类痴迷,在各个方面,我们通过分类去学习新的事物,调整自己的认知世界,那么你或许也会面临一个同样的问题:在对各个方面进行分类的时候,如何确保这些分类是协调统一的? 查阅全文 ›

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iOS开源弹幕库BarrageRenderer

这是一个 iOS 上的开源弹幕渲染库.

弹幕实质是多个精灵的时间上的渲染方式. PC/Web上已经有很成熟的解决方案了; Android上比较有名的是BiliBili开源的DanmakuFlameMaster, 但是开源社区尚没有比较好的iOS弹幕渲染器.觉得在二次元文化逐渐渗透的今天,视频弹幕已经是很重要的一种情绪表达方式了.没必要重复造轮子,所以我把自己写的一份弹幕渲染引擎开源了. 查阅全文 ›

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iOS线程中的概念及类

整理一下iOS多线程开发时遇到的一些点。因涉及的知识点有点繁杂,故有些乱。只做个人备忘,不适合入门学习用。可能会保持更新。 查阅全文 ›

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世界文明发展动画

大约十日前在朋友圈看到了这部动画,那时画质还很差。各处搜索高清版,未果。昨天再看时,才终于发现了高清版,在B站。(不知为何B站的视频引用出错,就用A站的吧) 查阅全文 ›

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Subtle motions reveal hidden properties

生活中总存在一些细微的动作,比如脉搏,比如音叉的震动。有些动作细小到人眼很难识别,以至于需要用特制的摄像机才能够放大到我们能够察觉的倍数。然而,你有没有想过从这些细微的动作中也可以捕获一些信息呢? 查阅全文 ›

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近期看的两则视频

近期看了一些Ted视频,摘其中的两则。第一篇是一个年轻人Kenneth Shinozuka,为解决他爷爷梦游症的问题,在袜子上植入了传感器;但袜子触压地毯时,手机会接受到警报。第二篇是Stanford’s Artificial Intelligence Lab and Vision Lab的研究者Fei-Fei Li介绍人工智能的研究现状以及研究思路。 查阅全文 ›

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